Todos os valores convertidos para a moeda brasileira atual (aplicando inflação, modificações de valores antigos para atuais, etc.)
9- DAIKATANA - 44 MILHÕES
Sobre o jogo: É um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Ion Storm e públicado pela Eidos Interactive. Foi lançado em 23 de Maio de 2000 para Windows.
Crítica: Muito mal produzido, poisos parceiros de equipe do protagonista morriam facilmente, os gráficos eram completamente medíocres e quando se passava de nível eram muito poucas as mudanças no personagem.
8 - The Secret World 50 MILHÕES
Sobre o jogo: The Secret World é um MMORPG desenvolvido pela Funcom, e lançado em 3 de julho de 2012.
Crítica: Para a Funcom, o jogo vendeu pouco por uma série de fatores, entre elas notas baixas em certas análises, muitos competidores para pouco mercado. Para a empresa, o anúncio da data de lançamento do aguardado título Guild Wars 2 apenas duas semanas antes da estreia de The Secret World ajudou a prejudicar as vendas, isso sem falar no anúncio da data de lançamento de World of Warcraft: Mists of Pandaria, que veio logo depois.
7 - DARKSIDERS 2 - 50 MILHÕES
Sobre o jogo: Darksiders II é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ. Foi lançado em agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows.
Crítica: Pouco comprometimento com o “mundo” por se tratar de um ambiente aberto muitos espaços de terras vazios, que é onde você pega objetos para quests secundárias que no caso são difíceis de encontrar pois o jogo não tem sistemas de sub-quest, sistema de luta um lixo, e jogabilidade bost#.
6 - SHENHMUE - 70 MILHÕES
Sobre o jogo: É um video-game produzido e realizado por Yu Suzuki da Sega-AM2 para Dreamcast, e lançado no final de 1999 no Japão (oriente) e 2000 no ocidente.
Crítica: Todo mundo sabe o quanto o jogo é incrível, apenas pelo fato de que o número de cópias vendidas não foi suficiente para banca-lo por causa de seu alto custo de produção.
5 - DEFIANCE - 80 MILHÕES
Sobre o jogo: Defiance é um jogo de ficção científica de tiro (possibilita "jogatina" multiplayer) em terceira pessoa desenvolvido pela Trion Worlds.
Crítica: Sua progressão foi seu maior defeito. As missões, (em maioria) são sem graça e a história em si não faz o jogador ter a vontade de continuar jogando.
4 - HALO MMO - 90 MILHÕES
Sobre o jogo: O jogo de Halo MMO, codinome Titan ou projeto Orion, foi um jogo de Halo planejado pra lançar entre 2005 e 2007.
Crítica: Um jogo nunca lançado principalmente por ser MUITO CARO e por também haver muitas tretas durante sua criação dessa forma a Microsoft cancelou seu lançamento.
3- TOO HUMAN - 100 MILHÕES
Sobre o jogo: Too Human é um jogo de videogame para Xbox 360 produzido pela canadense Silicon Knights. Ele é o primeiro jogo em uma trilogia planejada e foi lançado em Agosto de 2008
Crítica: De resto o que se segue são somente falhas e decisões ruins, com uma história curta (somente 4 missões que possibilitam finalizar o jogo). Jogo totalmente bugado. Gráficos fracos aliados a uma movimentação nível RPGs da geração 32bits. Bugs na inteligência artificial e cenários grandes com um personagem lento além de pouquíssima coisa para se fazer.
2- APB - ALL POINTS BULLETIN - 100 MILHÕES
Sobre o jogo: APB: All Points Bulletin é um jogo mundo aberto, multiplayer online para Windows desenvolvido pela Realtime Worlds e foi adquirida pela Reloaded Productions, que faz parte da empresa GamersFirst feito originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360.
Crítica: Jogo repleto de bugs e problemas levaram a demissões e o quase fechamento da Realtime Worlds, que desenvolveu originalmente All Points Bulletin, porém... a pequena K2 Network assumiu a bomba e remodelou APB, adicionando o “Reloaded” no título, fazendo do game um F2P de sucesso, disponível hoje na Steam.
1- E.T EXTRATERRESTRIAL – 360 MILHÕES
Sobre o jogo: Depois do sucesso do filme ET (acho que todos assistiram), a Warner Communications (“mãe da Atari”) pegou os direitos autorais e fez um jogo onde você controla o ET do próprio filme que precisa procurar os pedaços de sua nave, lançado em dezembro de 1982 para Atari 2600.
Crítica: Foi um jogo considerado MUITO difícil e bastante criticado por ter uma arquitetura de jogo complexa, pois sem a ajuda do manual de instruções ficava muito difícil ao jogador jogar e até entender a real proposta do jogo, dessa forma finaliza-lo.