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Tudo Sobre jogos que você precisa saber
quinta-feira, 20 de julho de 2017
sábado, 4 de fevereiro de 2017
LENDAS DOS GAMES
1-Kill Switch
Segundo a lenda, é um jogo para computador lançado em 1989 por uma suposta Karvina Corporation. Era no caso um jogo de adventura nos moldes do clássico Myst, e havia dois personagens disponíveis: Porto, uma garota, e Ghast, um demônio com superpoderes.
Supostamente, o jogo se autodeletava quando você chegava ao fim. Portanto, isso fazia com que se fosse impossível jogá-lo mais de uma vez ou tentar descobrir o final alternativo com o outro personagem. O jogo foi extremamente limitado pois existiu/existe algo em torno de 5 mil unidades, o que tornou impossível descobrir mais sobre seu final.
2-A música de Lavender Town
De acordo com a lenda, poucos meses após o lançamento do jogo, uma crise notável de doenças e suicídios começou a afligir as crianças japonesa. Ao chegar nesta parte do jogo e ouvir a música, as crianças tinham problemas visuais, enxaquecas, irritabilidade e, em muitos casos, desejos suicidas.
Supostamente um número alto de crianças entre 7 e 12 anos de idade se suicidaram por causa do tema musical da cidade de Lavender, no jogo Pokémon Blue/Red
Esse problema se tratava de uma das menores cidades de todo o mapa de Pokémon, pois não dispunha de um ginásio como a maioria das outras cidades, Lavender Town era a cidade onde se encontrava a Torre Pokémon (um lugar que Pokémons mortos são enterrados).
3-Estações de rádio secretas em Fallout 3
Por volta dos anos 50, começaram a aparecer ao redor do mundo estações de rádio chamadas “estações numéricas”. Na maior parte do tempo a estação transmite apenas estática, mas num período específico do dia uma voz misteriosa fala uma sequência de números. A teoria mais aceita é que tais rádios serviam para enviar informações confidenciais a espiões.
Mas supostamente há também estações numéricas. A mensagem destas estações, quando traduzidas, revelam futuras datas importantes (como o dia da morte da Rainha da Inglaterra), entre outras coisas.
4-Polybius, um jogo que era experimento do governo
Polybius era um jogo de arcade, que apareceu nos Estados Unidos no começo dos anos 80. O jogo se tornou rapidamente uma febre, viciando diversos dos jovens que frequentavam o estabelecimento. De acordo com as versões mais consistentes da lenda, o jogo causava náuseas, tonturas, e assim como a canção de Lavender Town, comportamentos suicidas.
Homens misteriosos extraíam informações das máquinas diariamente. Dependendo de quem conta a história, tais homens eram agentes governamentais, que estavam retirando da máquina análises que ela fazia sobre os jogadores. Tudo seria um experimento do governo norte-americano a respeito dos gamers.
Faz um tantinho de sentido se você suspender a sua descrença. Games se tornaram uma grande febre nos Estados Unidos no final dos anos 70 e começo dos anos 80. Não seria de todo esquisito que o governo ianque se interessasse em compreender os efeitos dos jogos.
5-Pé-Grande em Grand Theft Auto: San Andreas
A série GTA sempre teve como característica um mundo aberto que dá liberdade de seguir a história ou simplesmente METE UM FODA-SE E MATA TODO MUNDO...
Logo que o jogo foi lançado, começaram a explorar completamente todos os locais do mapa com jogo.E pipocar nos fóruns online relatos de que é possível encontrar o Pé-Grande no jogo, nas área de Back’o Beyond ou Mount Chiliad. Fotos e vídeos foram oferecido como provas,.
Curiosamente, no pacote de expansão Undead Nightmare, para o jogo Red Dead Redemption, há uma missão que envolve matar Pés-Grandes. Ao matar o primeiro, a conquista “Six Years In The Making” é destravada. Red Dead Redemption saiu em 2010, enquanto GTA San Andreas foi lançado em 2004, o que mostra que a conquista em questão é uma referência direta ao mito do Pé-Grande em San Andreas.
Segundo a lenda, é um jogo para computador lançado em 1989 por uma suposta Karvina Corporation. Era no caso um jogo de adventura nos moldes do clássico Myst, e havia dois personagens disponíveis: Porto, uma garota, e Ghast, um demônio com superpoderes.
Supostamente, o jogo se autodeletava quando você chegava ao fim. Portanto, isso fazia com que se fosse impossível jogá-lo mais de uma vez ou tentar descobrir o final alternativo com o outro personagem. O jogo foi extremamente limitado pois existiu/existe algo em torno de 5 mil unidades, o que tornou impossível descobrir mais sobre seu final.
2-A música de Lavender Town
De acordo com a lenda, poucos meses após o lançamento do jogo, uma crise notável de doenças e suicídios começou a afligir as crianças japonesa. Ao chegar nesta parte do jogo e ouvir a música, as crianças tinham problemas visuais, enxaquecas, irritabilidade e, em muitos casos, desejos suicidas.
Supostamente um número alto de crianças entre 7 e 12 anos de idade se suicidaram por causa do tema musical da cidade de Lavender, no jogo Pokémon Blue/Red
Esse problema se tratava de uma das menores cidades de todo o mapa de Pokémon, pois não dispunha de um ginásio como a maioria das outras cidades, Lavender Town era a cidade onde se encontrava a Torre Pokémon (um lugar que Pokémons mortos são enterrados).
3-Estações de rádio secretas em Fallout 3
Por volta dos anos 50, começaram a aparecer ao redor do mundo estações de rádio chamadas “estações numéricas”. Na maior parte do tempo a estação transmite apenas estática, mas num período específico do dia uma voz misteriosa fala uma sequência de números. A teoria mais aceita é que tais rádios serviam para enviar informações confidenciais a espiões.
Mas supostamente há também estações numéricas. A mensagem destas estações, quando traduzidas, revelam futuras datas importantes (como o dia da morte da Rainha da Inglaterra), entre outras coisas.
4-Polybius, um jogo que era experimento do governo
Polybius era um jogo de arcade, que apareceu nos Estados Unidos no começo dos anos 80. O jogo se tornou rapidamente uma febre, viciando diversos dos jovens que frequentavam o estabelecimento. De acordo com as versões mais consistentes da lenda, o jogo causava náuseas, tonturas, e assim como a canção de Lavender Town, comportamentos suicidas.
Homens misteriosos extraíam informações das máquinas diariamente. Dependendo de quem conta a história, tais homens eram agentes governamentais, que estavam retirando da máquina análises que ela fazia sobre os jogadores. Tudo seria um experimento do governo norte-americano a respeito dos gamers.
Faz um tantinho de sentido se você suspender a sua descrença. Games se tornaram uma grande febre nos Estados Unidos no final dos anos 70 e começo dos anos 80. Não seria de todo esquisito que o governo ianque se interessasse em compreender os efeitos dos jogos.
5-Pé-Grande em Grand Theft Auto: San Andreas
A série GTA sempre teve como característica um mundo aberto que dá liberdade de seguir a história ou simplesmente METE UM FODA-SE E MATA TODO MUNDO...
Logo que o jogo foi lançado, começaram a explorar completamente todos os locais do mapa com jogo.E pipocar nos fóruns online relatos de que é possível encontrar o Pé-Grande no jogo, nas área de Back’o Beyond ou Mount Chiliad. Fotos e vídeos foram oferecido como provas,.
Curiosamente, no pacote de expansão Undead Nightmare, para o jogo Red Dead Redemption, há uma missão que envolve matar Pés-Grandes. Ao matar o primeiro, a conquista “Six Years In The Making” é destravada. Red Dead Redemption saiu em 2010, enquanto GTA San Andreas foi lançado em 2004, o que mostra que a conquista em questão é uma referência direta ao mito do Pé-Grande em San Andreas.
terça-feira, 6 de setembro de 2016
OS 9 JOGOS MAIS CAROS... QUE FRACASSARAM
Todos os valores convertidos para a moeda brasileira atual (aplicando inflação, modificações de valores antigos para atuais, etc.)
9- DAIKATANA - 44 MILHÕES
Sobre o jogo: É um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Ion Storm e públicado pela Eidos Interactive. Foi lançado em 23 de Maio de 2000 para Windows.
Crítica: Muito mal produzido, poisos parceiros de equipe do protagonista morriam facilmente, os gráficos eram completamente medíocres e quando se passava de nível eram muito poucas as mudanças no personagem.
8 - The Secret World 50 MILHÕES
Sobre o jogo: The Secret World é um MMORPG desenvolvido pela Funcom, e lançado em 3 de julho de 2012.
Crítica: Para a Funcom, o jogo vendeu pouco por uma série de fatores, entre elas notas baixas em certas análises, muitos competidores para pouco mercado. Para a empresa, o anúncio da data de lançamento do aguardado título Guild Wars 2 apenas duas semanas antes da estreia de The Secret World ajudou a prejudicar as vendas, isso sem falar no anúncio da data de lançamento de World of Warcraft: Mists of Pandaria, que veio logo depois.
7 - DARKSIDERS 2 - 50 MILHÕES
Sobre o jogo: Darksiders II é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ. Foi lançado em agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows.
Crítica: Pouco comprometimento com o “mundo” por se tratar de um ambiente aberto muitos espaços de terras vazios, que é onde você pega objetos para quests secundárias que no caso são difíceis de encontrar pois o jogo não tem sistemas de sub-quest, sistema de luta um lixo, e jogabilidade bost#.
6 - SHENHMUE - 70 MILHÕES
Sobre o jogo: É um video-game produzido e realizado por Yu Suzuki da Sega-AM2 para Dreamcast, e lançado no final de 1999 no Japão (oriente) e 2000 no ocidente.
Crítica: Todo mundo sabe o quanto o jogo é incrível, apenas pelo fato de que o número de cópias vendidas não foi suficiente para banca-lo por causa de seu alto custo de produção.
5 - DEFIANCE - 80 MILHÕES
Sobre o jogo: Defiance é um jogo de ficção científica de tiro (possibilita "jogatina" multiplayer) em terceira pessoa desenvolvido pela Trion Worlds.
Crítica: Sua progressão foi seu maior defeito. As missões, (em maioria) são sem graça e a história em si não faz o jogador ter a vontade de continuar jogando.
4 - HALO MMO - 90 MILHÕES
Sobre o jogo: O jogo de Halo MMO, codinome Titan ou projeto Orion, foi um jogo de Halo planejado pra lançar entre 2005 e 2007.
Crítica: Um jogo nunca lançado principalmente por ser MUITO CARO e por também haver muitas tretas durante sua criação dessa forma a Microsoft cancelou seu lançamento.
3- TOO HUMAN - 100 MILHÕES
Sobre o jogo: Too Human é um jogo de videogame para Xbox 360 produzido pela canadense Silicon Knights. Ele é o primeiro jogo em uma trilogia planejada e foi lançado em Agosto de 2008
Crítica: De resto o que se segue são somente falhas e decisões ruins, com uma história curta (somente 4 missões que possibilitam finalizar o jogo). Jogo totalmente bugado. Gráficos fracos aliados a uma movimentação nível RPGs da geração 32bits. Bugs na inteligência artificial e cenários grandes com um personagem lento além de pouquíssima coisa para se fazer.
2- APB - ALL POINTS BULLETIN - 100 MILHÕES
Sobre o jogo: APB: All Points Bulletin é um jogo mundo aberto, multiplayer online para Windows desenvolvido pela Realtime Worlds e foi adquirida pela Reloaded Productions, que faz parte da empresa GamersFirst feito originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360.
Crítica: Jogo repleto de bugs e problemas levaram a demissões e o quase fechamento da Realtime Worlds, que desenvolveu originalmente All Points Bulletin, porém... a pequena K2 Network assumiu a bomba e remodelou APB, adicionando o “Reloaded” no título, fazendo do game um F2P de sucesso, disponível hoje na Steam.
1- E.T EXTRATERRESTRIAL – 360 MILHÕES
Sobre o jogo: Depois do sucesso do filme ET (acho que todos assistiram), a Warner Communications (“mãe da Atari”) pegou os direitos autorais e fez um jogo onde você controla o ET do próprio filme que precisa procurar os pedaços de sua nave, lançado em dezembro de 1982 para Atari 2600.
Crítica: Foi um jogo considerado MUITO difícil e bastante criticado por ter uma arquitetura de jogo complexa, pois sem a ajuda do manual de instruções ficava muito difícil ao jogador jogar e até entender a real proposta do jogo, dessa forma finaliza-lo.
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